- Ce que c’est : une épreuve de Merlin est une énigme en plein air de Hogwarts Legacy, signalée par un socle de pierre gravé.
- Déblocage : après la quête principale La fille d’Uagadou, puis la quête de Nora Treadwell à Campolard-en-bas.
- Activation : une feuille de Mauve douce par socle, achetée au Navet Magique, cultivée ou cueillie.
- Récompense : des emplacements d’équipement supplémentaires dans l’inventaire, par paliers, plus de l’expérience.
Inventaire saturé, capes et gants qu’il faut jeter sans arrêt, coffres que l’on n’ose plus ouvrir : tôt ou tard, chaque joueur de Hogwarts Legacy tombe sur ce problème. La solution s’appelle l’épreuve de Merlin. Ces petits défis sont dispersés dans les Highlands, et chacun rapporte de quoi agrandir la sacoche du personnage. Ce guide reprend tout dans l’ordre : comment les débloquer, comment les activer sans gaspiller de Mauve douce, comment les repérer sur la carte et surtout quel sort lancer face à chaque énigme.
Épreuve de Merlin : à quoi servent ces socles de pierre dans Hogwarts Legacy
Le jeu en compte 95, répartis sur toute la carte, des abords du château jusqu’aux côtes les plus éloignées. Chacune se présente de la même façon : un socle de pierre portant un symbole, posé au milieu d’un décor que l’on ne remarque pas toujours au premier passage (braseros éteints, jarres alignées, sphères de pierre, cubes gravés). Une fois le socle activé, la zone s’anime et vous devez résoudre l’énigme qui s’y cache.
Le principal intérêt est très concret : la taille de l’inventaire. Le jeu débloque des emplacements d’équipement supplémentaires à mesure que vous cumulez les épreuves réussies. Ce n’est donc pas chaque socle qui ajoute une case, mais le total qui fait franchir des paliers. Résultat, les premières dizaines d’épreuves changent nettement le confort de jeu, alors que les dernières servent surtout à atteindre le maximum et à compléter le Guide du sorcier. Chaque réussite rapporte aussi un peu d’expérience, utile en début d’aventure pour monter de niveau.
Côté lore, ces socles s’inscrivent dans la légende du plus célèbre des sorciers. Dans l’univers de Harry Potter, Merlin est présenté comme un ancien élève de Poudlard, réparti à Serpentard, et son nom survit à travers l’Ordre de Merlin. Le jeu reprend cette aura : les épreuves passent pour des défis laissés par Merlin lors de son passage dans la région, des tests d’ingéniosité plutôt que de puissance brute. C’est d’ailleurs ce qui les distingue des autres activités annexes, comme les défis de combat ou les courses sur balai : ici, l’observation compte davantage que le réflexe.
Débloquer les épreuves de Merlin : la quête principale et Nora Treadwell
Inutile de chercher à activer un socle dès les premières heures : le jeu verrouille la mécanique jusqu’à un point précis du scénario. Il faut d’abord terminer la quête principale La fille d’Uagadou, celle qui vous fait rencontrer Natsai Onai, surnommée Natty. Une fois cette étape franchie, une nouvelle quête annexe devient disponible.
Elle est confiée par Nora Treadwell, une habitante qui vous attend près du lac de Campolard-en-bas, au sud de Pré-au-Lard. Elle vous explique le fonctionnement des socles, vous remet quelques feuilles de Mauve douce et vous accompagne sur une première série d’épreuves faciles. C’est un vrai tutoriel : prenez le temps de le suivre, car il montre la logique commune à toutes les énigmes. Une fois cette quête validée, toutes les épreuves de Merlin de la carte deviennent activables.
Un point rassure souvent les joueurs qui ont avancé vite dans l’histoire : rien n’est perdu. Les socles restent en place jusqu’à la fin du jeu, et même après le générique, vous pouvez continuer à les faire en exploration libre.
Activer une épreuve de Merlin avec la Mauve douce
Chaque socle consomme une feuille de Mauve douce au moment où vous l’activez. Sans feuille, le socle reste inerte et le jeu vous indique simplement qu’il vous manque la ressource. Avec 95 épreuves à boucler, c’est la plante la plus importante à gérer dans votre réserve. Trois méthodes permettent d’en obtenir :
- L’achat : la boutique du Navet Magique, à Pré-au-Lard, vend des feuilles de Mauve douce prêtes à l’emploi ainsi que des graines. C’est la solution la plus rapide quand on a quelques gallions de côté.
- La culture : une fois la Salle sur Demande débloquée et équipée de pots de plantation, semez des graines de Mauve douce. Chaque récolte rapporte plusieurs feuilles, et la plante repousse après un temps d’attente, ce qui en fait la méthode la plus rentable sur la durée.
- La cueillette : la Mauve douce pousse à l’état sauvage dans les Highlands, souvent à proximité des socles eux-mêmes. Les pieds cueillis repoussent au bout d’un moment, ce qui permet de repasser au même endroit plus tard.
Le meilleur réflexe consiste à combiner les trois : acheter un petit stock pour démarrer, lancer immédiatement deux ou trois pots dans la Salle sur Demande, puis ramasser chaque pied croisé en chemin. Avec ce rythme, on manque rarement de feuilles.
Repérer chaque épreuve de Merlin sur la carte du monde
Les socles apparaissent sur la carte du monde sous la forme d’une petite icône blanche en forme de feuille, qui rappelle la Mauve douce nécessaire à leur activation. Elle ne s’affiche qu’une fois la zone découverte : il faut donc avoir exploré la région ou survolé le secteur pour voir les épreuves apparaître. Le sort Revelio aide aussi beaucoup sur le terrain, puisqu’il fait ressortir le socle et les éléments interactifs qui l’entourent.
Les épreuves sont réparties par grandes régions, et chaque région affiche son propre compteur dans le menu de la carte. Parmi les secteurs qui en concentrent le plus, on retrouve la Forêt Interdite, le Marais du North Ford, la Vallée de Poudlard, la Région nord de Poudlard, la Côte du Collet, la Pointe du Manoir ou encore les environs de Feldcroft. Les abords de villages comme Pont-Désir ou Bourg-Garenne cachent également plusieurs socles, parfois sur des hauteurs ou derrière des ruines.
Pour avancer efficacement, travaillez région par région plutôt que de courir après les socles au hasard : vous profitez des points de voyage instantané, vous ramassez la Mauve douce du secteur et vous gardez un compteur clair de ce qu’il reste à faire.
Solutions des épreuves de Merlin : chaque type d’énigme et son sort
Malgré leur nombre, les épreuves reposent sur une poignée de mécaniques qui reviennent d’une région à l’autre. Une fois que vous savez identifier le type d’énigme, la solution suit presque toujours. Le tableau ci-dessous résume les cas les plus fréquents.
| Type d’énigme | Objectif | Sort conseillé |
|---|---|---|
| Braseros éteints | Allumer toutes les vasques autour du socle | Incendio, ou Confringo pour les cibles éloignées |
| Jarres en terre cuite | Briser toutes les jarres de la zone | Sort de base, Confringo ou Bombarda |
| Nuées de papillons | Guider trois nuées bleues jusqu’à leurs piliers | Lumos |
| Sphères de pierre | Placer chaque boule dans son réceptacle | Accio, Depulso ou Wingardium Leviosa |
| Cubes à symboles | Faire pivoter les cubes jusqu’au symbole du socle | Flipendo |
| Balance à plateaux | Équilibrer les deux côtés avec des poids | Wingardium Leviosa ou Accio |
| Cibles lumineuses | Toucher toutes les cibles avant la fin du temps | Sort de base enchaîné rapidement |
Certains de ces sorts ne sont pas disponibles dès le départ. Flipendo, Depulso ou Accio s’obtiennent au fil des cours et des devoirs des professeurs. Si une énigme vous résiste parce qu’un sort manque, notez simplement l’emplacement et revenez plus tard : le socle vous attendra.
Lumos et les papillons : l’énigme la plus déroutante
Beaucoup de joueurs restent bloqués ici, car rien n’indique clairement la marche à suivre. Lancez Revelio pour repérer les trois nuées de papillons bleus aux alentours, puis activez Lumos : la lumière de votre baguette les attire et ils vous suivent. Marchez tranquillement jusqu’au pilier correspondant, sans courir ni sauter, sinon la nuée risque de décrocher. Une fois les trois groupes déposés, l’épreuve se valide.
Flipendo et les cubes : lire le bon symbole
Le socle central affiche un motif. Les cubes de pierre disposés autour portent plusieurs symboles sur leurs faces, et chaque Flipendo les fait basculer d’un quart de tour. L’astuce consiste à regarder la face supérieure avant chaque lancer et à anticiper le basculement. Si un cube se coince contre un mur, déplacez-le légèrement avec Accio ou Depulso pour lui redonner de la place.
Jarres cachées et vases perchés sur un pilier
Lorsque l’épreuve semble terminée alors que le compteur indique une jarre manquante, elle se cache presque toujours en hauteur : sur une corniche, un toit ou au sommet d’un pilier. Un Revelio la met en évidence, puis un sort à distance suffit pour la briser. Même logique pour les braseros, dont le dernier se trouve souvent derrière un rocher ou sous un pont.
Sphères et réceptacles : doser la force
Les boules de pierre doivent rejoindre un creux précis. Depulso les pousse loin, Accio les ramène vers vous, Wingardium Leviosa permet de les soulever pour franchir un obstacle. Les grosses sphères posées sur une pente demandent plutôt des petites poussées successives qu’un seul tir puissant, au risque de les voir rouler trop loin.
Astuces pour enchaîner les épreuves de Merlin sans gaspiller de ressources
Une session bien préparée permet de boucler une région entière en une soirée. Voici les habitudes qui font gagner le plus de temps, que vous débutiez ou que vous visiez les 95 socles :
- Lancez Revelio avant d’activer le socle : vous repérez les éléments de l’énigme et vous évitez de dépenser une feuille pour un puzzle dont il vous manque le sort.
- Terminez l’épreuve d’une traite : s’éloigner en plein milieu peut annuler la progression, et il faudra alors tout reprendre.
- Gardez une réserve d’avance : une dizaine de feuilles de Mauve douce dans l’inventaire évite les allers-retours vers Pré-au-Lard.
- Faites les épreuves tôt : les paliers d’inventaire servent surtout pendant l’aventure, pas après le générique.
- Utilisez le balai : survoler une zone révèle les icônes plus vite et permet d’atteindre les socles posés sur des falaises.
- Raccourcis de sorts : placez Incendio, Lumos, Flipendo et Accio sur la même roue de raccourcis, vous changerez de sort sans ouvrir de menu.
Pour les plus pressés, l’approche la plus rapide reste de prioriser les régions où les points de voyage sont proches des socles, puis de garder les zones isolées pour la fin. Et si certaines mécaniques du jeu vous paraissent lourdes au quotidien, notre dossier Une expérience magique moins pénible dans Hogwarts Legacy rassemble d’autres réglages et réflexes pour fluidifier vos sessions.
Le jeu vidéo n’est pas le seul loisir numérique abordé sur le site. Nos rubriques plus générales proposent par exemple un Examen de la plate-forme de jeux DublinBet en France, ainsi qu’un article qui explique Pourquoi les applications mobiles de paris sportifs attirent autant d’utilisateurs. Ces contenus concernent les jeux d’argent, réservés aux adultes et à pratiquer avec modération, et n’ont aucun lien avec les épreuves magiques des Highlands.
Combien y a-t-il d’épreuves de Merlin dans Hogwarts Legacy ?
Le jeu en propose 95, réparties dans toutes les régions de la carte. Le compteur de chaque région, visible depuis la carte du monde, indique combien il en reste à résoudre dans le secteur.
Les épreuves de Merlin sont-elles obligatoires pour terminer le jeu ?
Non, elles sont entièrement facultatives. L’histoire principale se termine sans elles, mais l’inventaire reste alors limité, ce qui oblige à trier l’équipement très souvent.
Pourquoi un socle de Merlin refuse-t-il de s’activer ?
Trois causes reviennent : la quête de Nora Treadwell n’a pas encore été terminée, l’inventaire ne contient plus de Mauve douce, ou l’épreuve a déjà été réussie. Vérifiez ces trois points avant de chercher un bug.
La Mauve douce sauvage repousse-t-elle après la cueillette ?
Oui, les pieds récoltés dans la nature finissent par repousser après un certain temps de jeu. Combinée aux pots de la Salle sur Demande, cette repousse suffit largement pour activer tous les socles.
Que faire si l’énigme demande un sort pas encore appris ?
Laissez le socle de côté et poursuivez les cours et les devoirs des professeurs. Une fois le sort obtenu, revenez sur place : l’épreuve reste disponible, et la feuille de Mauve douce n’est consommée qu’au moment de l’activation.
